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共通ドライブ技 緑一色 6428+C 棒有り時一気通貫 41236D・AorBorC 燕返し 623D 大車輪 632146D(空中可) 棒設置時東南西北 41236D 小手返し 623Dor421D 空中可 三元脚 236AorBorC (B・C版のみ空中可)A:白(ハク) B:發(ハツ) C:中(チュン) 立直 63214AorBorC(空中可)A:単騎待ち B:引っ掛け C:追っかけ 国士無双 632146D アストラルヒート九蓮宝燈 (立直・単騎待ち時に) D 共通 ドライブ技 萬天棒のページへ。 緑一色 6428+C 棒の有無関係なく撃てるディストーションドライブ。 暗転後1F発生と思われる。非常に発生が早い。 (暗転後にバリアされる、暗転返しが可能なので0Fではない) 壁バウンドで追撃可能。緑一色→緑一色→2Cとかでも繋がる。牽制見てから緑一色余裕でしたになると心強い。 補正が高いのかコンボに組み込むとダメージが大きく下がる 読みは「リューイーソー」 ガープラ削り技。 ※緑一色コマンド入力について 複雑なコマンドだが完全にその方向のみ、を入力する必要はない。 きちんとその順番で方向が入力されていれば認識してくれる。 例えば 64128Cや64123698Cというコマンドでも発動することができる。 レバーを回す際、最低限6428の部分だけでも しっかり意識して入っていれば楽に出せるようになる。 棒有り時 一気通貫 41236D・AorBorC 上中段に対するGP(ガードポイント)状態を作る。入力直後からGPがあるわけではない。 派生させなかった場合は一定時間で終了する。 GPで相手の攻撃を弾いたとしてもテイガーの磁力だけは付いてしまう。 アラクネのゼロベクトル(蟲の付く霧)はGPで弾くと蟲がつかない(CSでは不明)。 構えはDでキャンセル(中断)可能。 派生のAは空ガード不能で斜め上に、Bは真横に、Cは斜め下に下段で棒を放つ。 ヒット時のみ棒設置の移行に入り、その際に自動で Aは叩き落し、Bは引き寄せ、Cは引き寄せつつ浮かす追加攻撃が出る。 ヒット時の設置は棒が大きく跳ねた後に設置されるため、 地面に設置される前に棒呼びを行うと普段より高い位置から棒を発射することが可能。 技自体のモーションは大きめなので連携よりは置き牽制やコンボ向き。 派生を出さずに技を終了させる場合、 短いが終了間際に棒呼び技を放つことができるタイミングがある。 このときの棒の軌道は一つ前に放った軌道を引き継ぐ。 CSでは派生Aがガープラ削り技に。また、派生Cの硬直が増加。 ヒット後、棒射出の軌道がAとB版は斜め上に変更されている。 燕返し 623D 発生が割と早く無敵も長めで、見た目より横方向に判定がある。 かなり上空にまで棒が飛んでいく上に落ちてくる棒にも攻撃判定があり、 それがヒットする位置ならば追撃まで入ってしまうため 割り込みとしてかなり強力な技。棒は技後に設置状態となる。 打撃のように見えるが実は攻撃判定全て弾属性(飛び道具扱い)で、 テイガーのスレッジのように弾属性無敵の技を持つ相手に撃つとスルーされてしまったり、 RCには非対応であったり、棒落下前に攻撃を喰らうと落下の攻撃判定が消失するなど、 強制設置な事も含めてフォローが実はほとんど効かない。 現在は猛威を振るっているが対策されるのは時間の問題。 とはいえ、強力な技であることには違いないので上手く使っていこう。 CSでは硬直が増加し、受身不能時間も短くなった。 (始動で当ててもコンボが全然伸ばせないくらいに。) 参考:→小ネタ:燕返しガード後の反撃 大車輪 632146D(空中可) 棒状態でのディストーションドライブ。 地味に無敵があるタイミングが存在する。 暗転演出中にレバー入力+Dで、転換方向を6回までプログラムできる。 発動し、着地するまでは硬直なので体力が少ないときは注意。 本命は最後に落ちてくる所で、相手の真上をサーチして落ちる。 ただし、落ちる直前でサーチを終了するため、タイミングを合わされると避けられてしまう。 相手が守りに入った等で膠着した状況を強制的に動かしたい時に有効。 CSでは発生が遅くなったが棒の動きの間隔が短くなっている。 棒設置時 東南西北 41236D 棒を回収。攻撃の持続時間は通常の棒呼びよりは短く移動も遅いものの 発生自体は遅いが多段ヒットかつ発動さえしてしまえば ライチが攻撃を受けても攻撃判定が消えないため、攻め込む際に強力。 6Cや3Cなどをガードされた後に出せば、攻めを継続しやすい。 また中~遠距離戦で、相手の接近に合わせて自分付近で発動し、盾として使うのも有効。 他の棒回収行動とは違い、発動時に相手の居た側へ棒が進む。 軌道は他のものと同じで設置方法に準拠される。 「東西南北」ではなく「東南西北」 読み方は「トンナンシャーペー」 通称:四風(スーフー) どちらにしても麻雀用語。 小手返し 623Dor421D 空中可 設置した棒を少し移動させる。623で前方に421で後方に。 隙が極小なので隙の大きい攻撃をキャンセルで出すと大幅に隙を軽減できる 構えキャンセル的な存在。 設置されている棒の射出方向を623版は斜め上、421版は横に変更させる効果がある 三元脚 236AorBorC (B・C版のみ空中可) A:白(ハク) 割と早く長く姿勢低い下段。 派生はあるが白止めの隙は意外とあるので牽制向きではない。 全体的に攻撃力が下がる棒設置時にしては威力が高くつなぎやすいためコンボの主力 B:發(ハツ) 飛び上がって斜め上に蹴り。 現在はコンボ用で、地味に受身不能時間が長い。 発生自体が早いのか、前方の食らい判定が薄いのか、うっかり対空になる場合がある。 実際のところ対空として信頼できるのかは現在不明。 案外強いともっぱらの噂 C:中(チュン) 中段だが飛び上がるため中段としては見切られやすい。 RC前提で使うなら前進距離は大きいので 当たればラッキー、ガードされたら更に攻める用途として結構使えたりもする。 それぞれ1回ずつ3回まで追加入力できる。 ただし白は地上のみなので發→すぐさま白とはできない。 中→發または發→地上に降りてから白というような派生は可能。 それぞれヒット時のみ立直系に派生することも出来る。 また白からは東南西北への派生も可能。これもヒット時のみ。 三元脚以外への派生は回数制限外となっている。 立直 63214AorBorC(空中可) 設置してある棒に移動して行動を行う技。 主に三元脚からキャンセルで出して攻めを継続したり、 相手に攻め込まれて棒から引き離された際の逃げ&攻め手の確保に用いる。 A:単騎待ち 設置した棒の上に乗る。離脱行動を起こすまでは持続する。 棒から離脱後、着地するまでの間に再度立直を出すことは不可能? 棒に乗っても空中行動回数はリセットされない。 上要素方向 そこから普段どおりのジャンプをする。2段ジャンプ後や空中ダッシュ後に単騎待ちをした場合は、ジャンプしての棒離脱が不可能なので注意。 2入力 真下へ降りる。降りている最中にJ攻撃が出せる。 Aボタン 「一発」という下方向への浮かせ攻撃が出る。一発で浮かせた後は、さらに一発を当てたりエリアルに持っていくことが可能。 Bボタン 落下しながら發を出す。中でキャンセル可能。 Cボタン 落下しながら中を出す。發でキャンセル可能。 B:引っ掛け 棒に飛びつき、斜め上に向かって棒を放物線を描くように投げて攻撃。 棒接触時に相手が背後居るならきちんと背後に投げてくれる。 投げる距離は基本的に一定だが、画面端より奥までは投げない。 投げた棒は再度設置状態になる。 遠距離から攻め込む際の起点としても使える。 また、状況によって画面端の相手ににめくりを仕掛けることが出来たりする。 小ネタ参照 C:追っかけ 棒を軸にして真横に飛ぶ。 この後は空中ダッシュを含む空中行動を行える。 棒も相手も画面端に在る時の追っかけは、画面奥に向かって飛んでいく。 読みは「リーチ」 棒への移動時間は基本的に一定。 故に設置棒が遠い位置にあるほど素早く棒の方向へ飛ぶ。 設置棒が画面外にある場合はその位置まで飛ぼうとするが 棒が画面スクロールの限界より外にあった場合は限界地点で着地する。 地面に着地した場合はやや隙が生まれるので注意。 余談だが、棒への飛びつき移動はテイガーの磁力や レイチェルの風による影響を受けるため、上手く発動できないこともままある。 国士無双 632146D 棒状態でのディストーションドライブ。 相手が棒近くにいないと死に技。棒の移動距離は短い。 相手が反対方向に行っても対応してくれる。 ガープラ削り技。どこからガードしてもガープラを一つだけ削る。 地上でガードさせたら単純3択でOK。 ヒットしたら2C刻んで威力UP狙うのも有り、最終段HIT後は少し浮くので2CやJBからエリアルへ。 空ガ可能なので空中でガードされると空投げしかやることが無い、 バリアされてたら逆に空投げが輝く瞬間でもある。 ヒット中にバーストされた場合、技後半でない限りはバーストの硬直に残りが当たってなお美味しい。 一部、ガーキャンが移動タイプのキャラがおり、 その相手にはゲージがあると安全に抜けられてしまうという弱点がある。 主に画面端の起き攻めの一つとして使う。 アストラルヒート 九蓮宝燈 (立直・単騎待ち時に) D 発動条件は公式ぐらい嫁と言いたいが以下の通り ・自分がマッチポイント(次のラウンド取得で勝利)の状態であること ・対戦相手の体力が35%以下であること。 ・ヒートゲージが100%であること ・バーストアイコンを1つ以上使用可能であること 上記の条件が揃うと自キャラのキャラクター顔アイコンが明滅し、発動可能となります。 CT家庭用と違い、暗転前のモーション中が無敵状態に? CT家庭用でのコマンドは4タメ6+Dだったが、今作ではDだけで出せる模様。 CT家庭用時の性能 ・暗転37F ・発生18F ・持続:着地まで ・無敵:着地まで 読みは「チューレンポートー」。
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主人公 クリス スズナリ
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必殺技のダメージと体力削りには(Lv*10%)の補正が掛かります。例えばLv1なら+10%、LvMaxなら+40%。 カードゲージは100%でカード1枚分として計算し、(使用 / ガード / ヒット)で表記しています。 カードゲージは4枚目は増加量が2/3に、5枚目は増加量が1/2になります。 打撃はガード方向を間違えた時に霊力削りが発生します。打撃を空中ガードした時は表記値の半分の霊力削りが発生します。(例:霊力削り1.00の打撃を空中ガードすると0.50) 射撃はガード方向に関わらず霊力削りが発生します。 硬直差は持続1F目を当てた場合の数値です。 (ヒット時/ガード時/ガードミス時) で表記しています。+表記なら有利、-表記なら不利です。 HJCはハイジャンプ、バックステップ、空中ダッシュ、飛翔でキャンセル可能になるフレームです。 236コマンド博麗アミュレット 妖怪バスター 拡散アミュレット 214コマンド警醒陣 繋縛陣 常置陣 623コマンド昇天脚 抄地昇天脚 雨乞祈り 421コマンド亜空穴 封魔亜空穴 刹那亜空穴 236コマンド 博麗アミュレット 入力 判定 発生 HJC 全体 ダメージ 体力削り 霊力削り Rate Limit カードゲージ増加量 備考 B地上 射撃 30 30 58 200×4~8 20×4~8 0.25×4~8 95%×4~8 2%×4~8 10% / 4%×4~8 / 4%×4~8 B空中 27 29 43 C地上 38 38 66 200×4~12 20×4~12 0.25×4~12 95%×4~12 2%×4~12 10% / 4%×4~12 / 4%×4~12 C空中 35 37 51 追尾性能の高い座布団(2HIT)を2枚投げる。ホールドでB版は4枚、C版は6枚まで弾数を増やせる。 空中版はモーション中に着地すると着地硬直15F。 LvUPでホールドに必要な時間が3Fずつ短縮される。 妖怪バスター 入力 判定 発生 HJC 全体 ダメージ 体力削り 霊力削り Rate Limit カードゲージ増加量 備考 B地上 射撃 17 37 65 550×3~5 100×3~5 0.25×3~5 95%×3~5 10%×3~5 10% / 6%×3~5 / 6%×3~5 Smash B空中 14 36 50 C地上 29 46 74 C空中 26 48 62 正面に大型の札を3枚投げる。ホールドで5枚まで弾数を増やせる。 空中版はモーション中に着地すると着地硬直15F。 C版は発生が遅い代わりに弾速が少し速い。また、ホールド時はB版とC版の発生が同じになる。 拡散アミュレット 入力 判定 発生 HJC 全体 ダメージ 体力削り 霊力削り Rate Limit カードゲージ増加量 備考 B地上 射撃 30 30 58 拡散前 300×2~5 75×2~5 0.25×2~5 94%×2~5 10%×2~5 10% / 4%×2~5 / 4%×2~5 B空中 27 29 43 C地上 38 38 66 拡散後 150×HIT 30×HIT 0.20×HIT 97%×HIT 3%×HIT 10% / 2%×HIT / 2%×HIT C空中 35 37 51 拡散する座布団を投げる。B版は発生が速く2枚投げる。C版は発生が遅く3枚投げる。 空中版はモーション中に着地すると着地硬直15F。 ホールドでB版は4枚、C版は5枚まで弾数を増やせる。 座布団1枚につき6枚の小座布団に拡散する。Lv2で拡散数が8枚に増加する。 214コマンド 警醒陣 入力 判定 発生 HJC 全体 ダメージ 体力削り 霊力削り Rate Limit カードゲージ増加量 備考 BC地上 磨耗射撃 45 30 47 300×2~4 75×2~4 0.25×2~4 93%×2~4 10%×2~4 10% / 4%×2~4 / 4%×2~4 Smash BC空中 44 29 44 前方に陣を設置する。同時に1枚しか設置出来ず、2枚目を出すと1枚目は消滅する。 空中版はモーション中に着地すると着地硬直15F。 地上のけぞりに限り、霊夢が攻撃を受けても消滅しない。 B版は近くに設置、C版は遠くに設置。地上版と空中版で設置位置が少し違い、地上版の方が遠くに設置される。 初期状態で2HIT。Lv1で3HIT、LvMAXで4HITに増加する。それに伴い相殺強度も上がる。 初期状態で約3秒持続。Lv1で約4秒、Lv3で約5秒に増加する。 繋縛陣 入力 判定 発生 HJC 全体 ダメージ 体力削り 霊力削り Rate Limit カードゲージ増加量 備考 BC地上 射撃 35 39 101 1000 250 2.00 75% 50% 10% / 20% / 20% BC空中 109 相手を挟み込む陣を設置する。別の行動でキャンセルすると陣は消える。 空中版はモーション中に着地すると着地硬直15F。 B版は左右、C版は上下に陣を設置する。LvMAXでB版、C版のどちらでも四方に陣を設置するようになる。 常置陣 入力 判定 発生 HJC 全体 ダメージ 体力削り 霊力削り Rate Limit カードゲージ増加量 備考 B地上 射撃 49 44 61 400×5 50×5 0.20×5 92%×5 10%×5 10% / 8%×5 / 8%×5 発生保証18FRift C地上 57 36 47 発生保証16FRift 地雷を設置する。同時に1枚しか設置出来ず、2枚目を出すと1枚目は消滅する。 霊夢が攻撃を受けても消滅しない。 B版は足元に、C版は前方に地雷を設置する。 Lv1で約4秒持続。LvUP毎に1秒ずつ持続時間が増加する。 623コマンド 昇天脚 入力 判定 発生 持続 全体 硬直差 ダメージ 体力削り 霊力削り Rate Limit カードゲージ増加量 備考 B地上 中段 13 9 68 (67) - / -33 / -27 1200 300 1.00 85% 40% 10% / 16% / 24% Smash C地上 13 12 90 (89) - / -55 / -49 1300 325 Smash13~24Fグレイズ 上半身無敵のサマーソルトキック。ただし攻撃判定発生と同時に上半身無敵は切れる。 B版は低く飛び上がり、横方向に吹き飛ばす。C版は高く飛び上がり、上方向に吹き飛ばす。 C版は攻撃判定発生中にグレイズが付く。発生前は付いていない。 相手にヒット/ガードさせると上昇速度が僅かに低下するため、空振り時よりも全体フレームが1F減る。 LvMAXになると1~15Fに完全無敵が付く。 抄地昇天脚 入力 判定 発生 持続 全体 硬直差 ダメージ 体力削り 霊力削り Rate Limit カードゲージ増加量 備考 B地上 下段 12 18 47 - / -14 / -8 450 112 1.00 92% 0% 10% / 5% / 8% Rift C地上 17 26 63 - / -25 / -19 600 150 ホールド 中段 B32C36 3 B88C92 - / -33 / -27 900 225 1.00 90% 40% 0% / 16% / 24% Smash MAXホールド 中段 B48C53 5 97 -/ -36 / -30 700 175 1.00 85% 40% 0% / 0% / 0% 下段判定のスライディングキック。ホールドで中段判定のサマーソルトキックに派生。LvMAXなら更に蹴り上げに派生する。 B版は発生が速く、突進距離と硬直が短い。C版は発生が遅く、突進距離と硬直が長い。 雨乞祈り 入力 判定 発生 全体 ダメージ 体力削り 霊力削り Rate Limit カードゲージ増加量 備考 B地上 中段射撃 31 85 300×4 75×4 0.25×4屈0.50×4 95%×4 10%×4 10% / 5%×4 / 5%×4 Rift B空中 34 94 C地上 31 94 C空中 34 94 中段判定の射撃を纏って前方に跳躍しながら突進。射撃技だがHJC不可。 空中版はモーション中に着地すると着地硬直10F。 C版の方が突進距離が長い。 421コマンド 亜空穴 入力 判定 発生 持続 全体 硬直差 ダメージ 体力削り 霊力削り Rate Limit カードゲージ増加量 備考 B地上/空中 中段 49 8 76 - / 約-5 / 約+26 1100 275 5.00 80% 40% 10% / 16% / 24% Smash C地上/空中 下段 49 15 87 - / -6 / ±0 400×2+500 100×2+0 1.00×2+1.25 0.92×3 0%×2+40% 10% / 2%×2+12% / 4%×2+16% 38~56Fグレイズ ワープして攻撃。B版は空中から踏み付ける。C版は地上からスライディングキック。 地上・空中どちらで出しても技の性能は変化しない。 B版は技の性質上、相手の身長や座高である程度硬直差が変動する。 C版はワープ出現から2HIT目の判定が消えるまでグレイズ付き。3HIT目にはグレイズが付いていない。 封魔亜空穴 入力 判定 発生 HJC 全体 ダメージ 体力削り 霊力削り Rate Limit カードゲージ増加量 備考 B地上/空中 射撃 40 67 69 300×6 (11) 75×6 (11) 0.25×6 (11) 95%×6 (11) 5%×6 (11) 10% / 4%×6 (11) / 4%×6 (11) C地上/空中 40 66 68 上空にワープして放射状に針を6本投げる。 B版は前方にワープして斜め下に投げる。C版は後方にワープして前方に投げる。 技自体はどの高度でも出せるが、針を投げる時の高度には上限がある。 LvMAXで針の数が11本に増加する。 刹那亜空穴 入力 判定 発生 全体 ダメージ 体力削り 霊力削り Rate Limit カードゲージ増加量 備考 B地上 打撃当身 6 61 - - - - - 10% / - / - 持続20F C地上 射撃当身 6 60 当身成功 射撃 33 (4) 35 80×25 20×25 0.05×25 98%×25 2%×25 0% / 2%×25 / 2%×25 Rift 相手の攻撃に反応して射撃で反撃する当身技。 B版は打撃技に対応、C版は射撃技に対応。ただしこのゲームは当身不能技が結構多い。 LvMAXになると当身成功直後から札が攻撃判定を持つようになる(発生4F)。
https://w.atwiki.jp/stken/pages/29.html
シャバゾーの必殺技・防具 レベル 必殺技 防具 0 目潰し ハッタリの靴
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必殺技 スロウ&キーイング(236攻撃) 弱 発生 10.33F 17F目にFIC可能。 持続 16F 全体動作 45F 有利 -5F 攻撃LV 3 中 発生 8.33F 13F目にFIC可能。 持続 16F 全体動作 45F 有利 +1F 攻撃LV 3 RF → 発生 10.33F 17F目にFIC可能。 持続 16F 全体動作 41F 無敵時間 1F-16F 有利 -1F 攻撃LV 3 スラッシュ&プロローグ(623攻撃) 弱 地上 空中 発生 6F 2F 持続 2F 2F 全体動作 45F - 有利 -17F - 攻撃LV 3 3 中 → 地上 空中 発生 10F→34F 2F→26F 持続 F F 全体動作 F - 有利 - - 攻撃LV 3 3 RF →→ 地上 空中 発生 6F→30F→55F 2F→26F→51F 持続 F F 全体動作 F F 無敵時間 1F-31F 1F-27F 有利 - - 攻撃LV 3 3 スマッシュ&シンパティ(412攻撃) 弱 → 発生 28.33F 13F~59FまでFIC可能。 持続 F 全体動作 58F 有利 +2F 攻撃LV 3 中 → 発生 42.66F 13F~61FまでFIC可能。 持続 F 全体動作 60F 有利 +4F 攻撃LV 3 RF → 発生 16F→44.33F 持続 12F→2F 全体動作 66F 無敵時間 1F-15F 有利 -2F 攻撃LV 3 トーン&セットアップ(214攻撃) トーン&セットアップ改(空中236攻撃) 地上 空中 空中(改) 8F目で音符生成、弱は9F目から共鳴可能。 全体動作 24F 着地後3F 着地後3F 音階炸裂(音符に共鳴属性の攻撃を当てる) 発生 18F 持続 3F ES スペシャル馬乗り枕(236236攻撃) LV1 → 発生 16F 16Fで暗転、暗転後0F発生。 持続 F 全体動作 F 有利 F 攻撃LV 3 LV2 発生 16F 16Fで暗転、暗転後0F発生。 持続 F 全体動作 F 無敵時間 1F-19F 有利 F 攻撃LV 3 LV3 発生 16F 16Fで暗転、暗転後0F発生。 持続 F 全体動作 F 無敵時間 1F-35F 有利 F 攻撃LV 3 リバーブ&アウェイキング(641236攻撃) LV1 発生 15F 10F目で暗転。本体は補正が30%と極端に大きくコンボには使えないが、画面上の全ての音符を共鳴させる効果があるため特殊なコンボに使用する。持続の15F目を当てると補正が異常な値になる、通称リバーブバグが起こる。 持続 17F 全体動作 F 有利 F 攻撃LV 3 LV2 発生 15F 10F目で暗転。LV3の代用として使えないこともないか。一応暗転と同時に切れる無敵時間がある。 持続 F 全体動作 F 無敵時間 1F-9F 有利 F 攻撃LV 3 LV3 発生 15F 10F目で暗転。補正は30%ながら、3200という大きな単発ダメージを持ち、鞄→青ICなどからの二重補正回避に使える。 持続 F 全体動作 F 無敵時間 1F-9F 有利 F 攻撃LV 3 トーン&セットアップ+(214214攻撃) 弱(フォルテ) 地上 空中 6F目で暗転、6.33Fで音符生成。 全体動作 25F 着地まで 中(ト音記号) 地上 空中 6F目で暗転、6.33Fで音符生成。 全体動作 25F 着地まで 強(三連符) →→ 全体動作 46F 12F目で暗転、14.33Fで音符生成。 大音階炸裂(ト音記号に共鳴属性の攻撃を当てる) 発生 17F 持続 13F FM 永遠の詩(6中弱6弱) →→→ 発生 F 強制演出判定で、一定時間相手の動きを停止させる。確定状況が存在し、大道芸に近いが即死まである。 コメント 名前 コメント 総 - 、今 - 、昨 - 最終更新日時 2012年10月15日00時27分58秒
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地上必殺技 なみ| 236 + 攻撃 | 下段技。自分の目の前の地面から斜め奥に水を噴射する技。主に牽制に使う? CではHやF程多用しないかも。いれっぱに当たりやすい ・236+A ヒットした相手を打ち上げる。密着でも当たる。 ・236+B A版より奥の方で波を出す。おおよそ4キャラ分ぐらい。 ・[なだれ]236+C 地面から画面端まで隙間無く、波を出す多段技。発生保障あり 目の前の地面からから天井あたりまで判定がでて、ヒットした相手を画面端まで持っていく 空中ガード不可 とり| 623 + 攻撃 | 空中に浮き上がり身体を回転させて反撃する技。動きが遅い姫の重要な切り返し技。 ・623+A 無敵は無い?飛び上がって空中で一回転する ・623+B 無敵昇竜拳。飛び上がって二回転する。大体使うのはこっち。 ・[おおとり]623+C 無敵昇竜拳。飛び上がって二回転したあと、吹っ飛ばす。 かぜ| 214+攻撃 | 一回転して前方に風を巻き起こして攻撃する技。地上版と空中版で挙動が異なる。 ・214+A 一回転して前方に風を巻き起こす。動作後は一定時間が経つと消えるが、攻撃を食らっても消えない風が設置される。 設置の風に攻撃判定は無し。 ・[派生かぜ]214+A(BE対応) 風が設置されている状態だとこちらになる。モーションの後に風が膨れ上がり、ヒットしたら相手を上に打ち上げる。 BE版は少し範囲が広くなる。 ・214+B こちらは先のA版の後、派生風が自動で発動する感じ。エリアル移行技だが、jcする場合最速でないと落してしまうので注意。 ・[おおかぜ]214+C 暗転から竜巻が消えるまで完全無敵? 自身の周りに天井まで届く竜巻を発生させる。ガードされたら結構不利なので多用は注意。 ・J214+A 後ろに飛んで風を巻き起こす。この時地上版と同様に風が設置される。 ・J214+B 前に飛んで裏側に風を巻き起こす。この時地上版とは違って風は設置される。 ・[派生かぜ]J214+AorB(BE対応) 地上版と特に変わらない。 ・[おおかぜ]J214+C 地上版と特に変わらず。外したりガードされると隙が大きいので要注意。 ひかり| 22+攻撃 | 煌びやかな光の玉を後方から発生させる。 ・22+A 光の玉を3つ発射する。水平よりやや下降気味に玉は進む。 ・22+B 光の玉を3つ発射する。A版よりやや角度が上がって飛んでる相手にも多少は当たりやすくなった。 ・[かがやき]22+C 7つの光の玉を真横に発射する。 空中必殺技 といき| J236+攻撃 | 縦に大きな光の柱の発生させる。発生は遅い。ヒット硬直が長いので、確認しやすい ・J236+A 二キャラほど前に発生させる。 ・J236+B Aより離れた位置に発生させる。 ・[いぶき]J236+C 相手の位置をサーチして発生させる。とてつもなく早いので開放や飛び道具など見てからつぶせる。ヒット時は空中受身不能。13ヒット。 受けるがよい!| 63214+C | 姫様キック。ロック技。発動した位置から少し浮き上がり、空中で蹴ってロック後数回画面を往復した後落ちる。 必ず画面中央に姫様、画面端に相手という状況になる。 こちらの有利フレームが半端ないのと追撃も可能で2Cで拾える。 ・きおく| HEATorMAX時に41236+C | ・きおく| BLOOD HEAT中に41236+C | ・おわり| BLOOD HEAT中に地上シールド | 特殊技 そら| 22+D | ゲージを消費する浮遊技 浮遊中は左右に移動でき、通常技や必殺技を何回も繰り出せる。ただし移動は高度が下がりながら行う。 投げやシールド以外で移動からキャンセル可能。 [派生22]
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<全軍突撃> -対象ユニット- 敵戦場ユニット1体に【このユニットのATK+味方ベンチにオモテで存在するユニットの数】ダメージを与える。 この必殺技によって敵ユニットを撃破した場合、相手プレイヤーが『魂ドロー』したカードのうち、ランダムで1枚を破棄する。
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【名前】 疾風流剣技・大地斬 【読み方】 はやてりゅうけんぎ・だいちぎり 【登場作品】 忍風戦隊ハリケンジャー 【登場話】 最終巻「風と水と大地」 【分類】 必殺技 【使用者】 ハリケンイエロー 【詳細】 ハリケンイエローの必殺技。 「斬」モードをハヤテ丸へダウンロード、風神エネルギーを刀身へと纏わせたハヤテ丸を素早く連続で振り翳した後、逆袈裟懸けへ振るい、標的を斬り裂く。
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用語・表記 弱=A,中=B,強=C B+C同時押し=D しゃがみ弱=2A,レバー前中=6B (テンキー参照) jc=ジャンプキャンセル,hjc=ハイジャンプキャンセル 通常技 [ ]内は攻撃レベル 5弱[1] 上段 [発生6F 持続3F 硬直10F 硬直差-4F] 基底補正80% 連打キャンセル可 見た目は可も無く不可も無いような印象を受けるが、 実は全キャラの通常技の中で唯一連打キャンセル、ジャンプキャンセル、必殺技キャンセルの 全てに対応している地上技である 主な用途は固めやコンボ始動、永久のコンボパーツと使用機会は多い 2弱[1] 下段 [発生6F 持続2F 硬直9F 硬直差-2F] 基底補正80% 下段の崩しには殆どこれを使う 5中[3] 上段 [下段 発生8F 持続6F 硬直11F 硬直差-4F] 上方向に強い。とっさの対空や連続技の中継、拾いにも ワンボタン対空としては性能が良く、リターンもなかなか 2中[3] 上段 [発生11F 持続3F 硬直13F 硬直差-3F] リーチが長く、判定も強い最強の牽制。この2中に勝てる地上技が殆ど無いキャラもいるぐらい日輪の加護を受けている 6強に繋がるが相手との距離が離れてるとスカる 見た目に反して下段ではない 5強[4] 上段 [発生14F 持続6F 硬直11F 硬直差-11F] ヒット時に吹き飛ばす 2強[4] 下段 [発生14F 持続4F 硬直23F 硬直差-11F] 4〜26F投げ無敵、ヒット時ダウン効果 J弱[2] [発生5F 持続3F 硬直9F] 連打キャンセル可 発生が早い(毛利の技の中では最速)ので空対空に こちらは連打キャンセル、ジャンプキャンセル、必殺技キャンセルの全てに対応している空中技、 この他に全てのキャンセルに対応してる空中技は真田のJ弱のみ J中[3] [発生7F 持続4F 硬直12F] めくりを狙える、判定もそこそこ J強[3/4] [発生12F 持続4(7)4F 硬直20F] 2段技。2段目ヒット時のダウン復帰不能時間が長く、追撃を決めやすい 5弱中強,J弱中強が全てjc可なのは毛利だけ、運びコンボの自由度が異常に高いのはこのため ちなみに他のJ弱中強が全てjc可能なキャラはお市のみ 通常投げ[4] [発生7F 持続1F 硬直14F] 基底補正60% 37ドット 一応投げからも追撃が入るが発生が遅いのであまり使わない、狙う場合は援軍を入れ込んでおく 空中投げ[4] [発生3F 持続1F 硬直6F] 基底補正70% 横63,縦75ドット もちろん空中投げからも追撃が入る 吹き飛ばし攻撃[4] 上段 [発生17F〜 持続9F 硬直21F 硬直差-12F] ふきとばし+壁バウンド効果(20F) タメ時はボタン離してから7Fで発生 リーチ・判定共に優れ発生は全キャラの吹き飛ばし攻撃の中でも最速 持続の9Fという数字は大体他キャラの2〜3倍と非常に高性能 牽制やコンボ(永久)に大活躍、隙はそれなりにあるので援軍でフォローしつつ適度に振っていこう 吹き飛ばし攻撃(タメ)[5] 上段 [発生78F〜 持続9F 硬直21F] ふきとばし+壁はりつけ効果(24F) ボタン離してから7Fで発生 主に「縛」から永久コンボへ以降する時に使う エリアル攻撃[4] [発生16F 持続2F 硬直17F 硬直差-10F] 1〜17F上半身無敵 リーチも長く強力な対空 こちらも非常に高性能。2段ジャンプなどでスカされたら痛い目にあう程度の隙はあるのでその辺を考えて使おう 本体の対空はこれと5中を使い分けよう 横の判定は見た目よりも1キャラ分ほど短いのでトレモで攻撃範囲を把握しておこう エリアルスパイク[4] [発生18F 持続4F 硬直17F] 空中ヒット時叩きつけ効果 ガードキャンセル攻撃[5] [発生15F 持続4F 硬直17F 硬直差-2F] ヒット時ダウン効果。1〜14F打撃無敵 特殊技 6中 輪刀叩きつけ 中段 [発生22F 持続2F 硬直20F 硬直差-6F] ヒット時バウンド効果(28F) 基底補正85% 横に長く地味に超高性能な中段、バウンドを槍兵で拾って追撃できるのでとりあえず援軍も入れ込んでおいていい 6強 二舞斬 [発生9F 持続3(12)4F 硬直22F 硬直差-10F] 2段目ヒット時ダウン効果、主にチェーンの締めや画面端での拾い(一段)に使う ここから槍兵上昇で追撃したりダウンをとって「発」設置したりと使う機会は多い
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←前作 必殺技一覧:仮面ライダーゼロワン →次作 必殺技一覧:仮面ライダーリバイス ※()内は使用したフォーム名 仮面ライダーセイバー 各形態共通 ドラゴン・ワンダー 習得一閃 火炎十字斬(ブレイブドラゴン) 火龍蹴撃破(ブレイブドラゴン など) 火龍怒髪天(ドラゴンヘッジホッグピーター) 火炎怒髪天(ドラゴンヘッジホッグピーター) 火炎竜巻斬(ドラゴンイーグル) 火炎舞飛斬(ドラゴンイーグルぶた3) キングスラッシュ(ドラゴンアーサー など) 爆炎紅蓮斬(クリムゾンドラゴン) 轟龍蹴烈破(クリムゾンドラゴン) 火炎旋律斬(ドラゴンブレーメン) 火炎・デストローダ(ドラゴンアランジーナ) 神火龍破斬(ドラゴニックナイト) 龍神鉄鋼弾(ドラゴニックナイト) フレイムスパイシー(ドラゴニックナイト) 豪火大革命(ドラゴニックナイト) 光剛龍破斬(ドラゴニックナイト) 情龍神撃破(エモーショナルドラゴン) XYZアタック(ドラゴンてれびくん) 森羅万象斬(エレメンタルプリミティブドラゴン) 五大元素蹴撃破(エレメンタルプリミティブドラゴン) 刃王創星斬(クロスセイバー) 銀河大爆発(同上) ○○クロス斬り(同上) 刃王クロス星烈斬(同上) 刃王爆炎紅蓮斬(クリムゾンセイバー) 銀河友情蹴烈破(フィーチャリングセイバー) 仮面ライダーブレイズ 各形態共通 ライオン・ワンダー 習得一閃 ハイドロ・ストリーム(ライオン戦記) レオ・カスケード(ライオン戦記 など) ハイドロ・ボルテックス(ファンタスティックライオン) ファンタスティック・ブレイザー(ファンタスティックライオン) ハイドロ・オメガドライブ(スペクター激昂戦記) ライオネル・ソウル・スプラッシュ(キングライオン大戦記) ライオネル・グランド・カスケード(キングライオン大戦記) タンサンバースト(キングライオン大戦記) ライオニックバースト(キングライオン大戦記) ライオニックフルバースト(キングライオン大戦記) ブリザード・ブレイズ(タテガミ氷獣戦記) レオ・ブリザード・カスケード(タテガミ氷獣戦記) 仮面ライダーバスター 大断断(玄武神話) 玄武爆砕(玄武神話) 大旋断(玄武ジャッ君) 仮面ライダーエスパーダ 各形態共通 アランジーナ・ワンダー 習得一閃 トルエノ・デストローダ(ランプドアランジーナ) アランジーナ・ディアブロー(ランプドアランジーナ) トルエノ・ミル・ランザ(ランプドヘッジホッグ) トルエノ・デル・ソル(ゴールデンアランジーナ) オーロ・ボンバルデーロ(ゴールデンアランジーナ) アラビアーナナイト必殺斬り(アラビアーナナイト) 仮面ライダー剣斬 各形態共通 疾風剣舞疾風剣舞 回転 疾風剣舞 一連 疾風剣舞 二連 疾風剣舞 一豚(忍者ぶた3) 疾風剣舞 三豚(忍者ぶた3) カラミティ・ストライク 仮面ライダースラッシュ 各形態共通 スナック・音・ザ・チョッパー ビート・ロリポッパー ガンズ・アンド・ミュージック(ヘンゼルブレーメン) アイアン・シャウト(ヘンゼルブレーメン) 仮面ライダーカリバー 各形態共通 月闇必殺撃 月闇居合 ジャオウドラゴン ジャオウ必殺撃 仮面ライダー最光 光あれ。(金の武器 銀の武器、最光シャドー) エックスソードブレイク(エックスソードマン) 仮面ライダーサーベラ ショットインセクト 永煙の一刺し 昆虫黙々斬り 仮面ライダーデュランダル オーシャン一刻斬り オーシャン三刻突き 仮面ライダーファルシオン 不死鳥無双斬り 仮面ライダーソロモン ソロモンブレイク ソロモンストラッシュ ソロモンゾーン